Sauvez la Wii ! Laissez-nous jouer …
Cette pause n’est ni sponsorisée par Nintendo, ni par Microsoft ou autre.
Vu que je suis un peu dans le sujet “jeux vidéos”, cf ici et là et là, que j’avais déjà l’idée en gestation depuis quelque temps et que Miss Mag s’impatiente, j’en cause à nouveau, et plus particulièrement de la Nintendo Wii.
Si des termes comme exclu, casual, portage, next gen ou killer app vous sont inconnus, allez directement lire le début ici.
Bon maintenant on entre dans le vif du sujet concernant la Nintendo Wii et tout ce qui ne me convient pas.
Après plusieurs heures de jeu intensif, on se rend quand même compte que la détection et la reconnaissance des mouvements est assez défaillante et imprécise.
En fait il n’y a pas de réelle reconnaissance des gestes : pas besoin de faire un vrai service pour envoyer un ace au tennis de Wii Sports par exemple, un petit mouvement sec du poignet en respectant le bon timing permet de le faire tout ausi bien.
En agitant juste le poignet dans tous les sens on va donner des coups d’épée dans Zelda Twilight Princess mais en aucun cas le fait de de donner un coup vers le haut, vers le bas ou de mimer une botte d’escrime va déclencher un coup différent.
On me dira qu’il faut que le jeu le gère, soit. Mais Zelda Twilight Princess étant la killer app lors du lancement de la Wii, il se devait de le faire, si c’était possible …
Donc la Wii, pour le moment, ne sait que détecter un mouvement et non reconnaitre un geste. Ce problème est réellement pénalisant puisque va bientôt sortir un petit accessoire, le Wii Motion plus, à brancher sur la Wiimote (la manette de la Wii en forme de télécommande) pour améliorer la détection et la reconnaissance des mouvements et des gestes.
Ce nouvel accessoire sera payant, cela va sans dire, et comme on rarement une seule Wiimote, ca va coûter un peu chèr de pouvoir enfin obtenir ce qu’on pensait avoir au départ en achetant une Wii. Mais je vais revenir sur le vrai coût de la Wii plus tard.
Par contre ce qui marche vraiment bien, c’est la visée à l’écran et le Nunshuck qui améliorent énormément l’immersion.
Passons à l’autre point le plus visible quand il s’agit d’une console de jeu : les graphismes.
Alors que Microsoft et Sony se font la guerre des chiffres en communiquant sur la puissance de calcul et d’affichage de leurs consoles, on n’a pas de données techniques précises de la part de Nintendo.
On peut juste estimer que la Wii est 1,5 à 2 fois plus puissante que leur console précédente de Nintendo cad la Gamecube, sortie en 2002.
Quand on sait que la puissance de calcul d’un microprocesseur double tous les 18 mois en vertu de la loi de Moore, on trouve qu’on est un peu trop loin du compte.
Ok les graphismes ne font pas tout dans un jeu mais quand même : avoir l’impression de jouer sur une console de la génération précédente alors qu’on est sur une toute neuve çà la fout mal et on a bien l’impression de s’être fait arnaquer !
Je ne m’attarde pas trop sur les autres caractéristiques techniques comme la capacité de stockage : la Wii embarque 512 Mo de mémoire et j’utilise très bien ma XBOX360 avec une carte mémoire de 512 Mo.
Pour l’aspect online, avantage à la Wii avec sa connexion Wifi intégrée et le fait de pouvoir jouer (pour le moment) gratuitement en ligne. Honte à la XBOX360 pour laquelle il faut acheter 80 euros un adaptateur wifi ! Maintenant si vous voulez brancher votre console avec un cable ethernet, c’est pour la Wii qu’il faut acheter un adapteur à 30 euros : un vrai casse-tête, n’est-ce pas ?
Un léger bémol selon moi, sur la gratuité du service de jeu en ligne.
D’abord la qualité de service n’est pas toujours là : il était très difficile, voir impossible selon l’heure, de jouer en ligne à Mario Kart Wii en étant en Europe alors que le jeu venait de sortir depuis quelques jours aux USA car il avait trop de joueurs donc le réseau et les serveurs étaient saturés. Difficile de dire “remboursez” quand c’est gratuit mais la frustration a un prix …
Ensuite la gratuité du service de jeu en ligne entraîne et encourage le comportement de mauvais joueurs / mauvais perdants qui vont se déconnecter sauvagement d’une partie en cours lorsque çà commence à trop sentir le roussi (d’autant plus que les jeux et les systèmes de classement actuels ne semble pas attribuer de pénalités dans ce cas).
Mais c’est surtout l’offre en terme de jeux et d’applications qui va surtout faire la différence entre les consoles.
Les jeux justement, venons-y car une console de jeu n’est pas grand chose sans jeux, même si le cas Wii Fit + Wii Balance Board a changé la donne (mais je vais revenir plus tard sur ce point).
Pour moi un autre gros problème de la Wii, c’est sa ludothèque.
Il suffit de voir les notes attribuées par JeuxVideo.com pour se rendre compte que non seulement la note moyenne d’un jeu Wii est faible mais aussi qu’il y a très peu de bons (note à partir de 14) et de très bons (note à partir de 16) jeux et que la grosse majorité des jeux sont moyens voire même très moyens !
A qui la faute ? A Nintendo principalement et aussi aux éditeurs tiers bien sûr mais dans une moindre mesure.
En effet pour moi dès la sortie de la Wii, Nintendo a donné un mauvais signal aux éditeurs tiers et aux joueurs avec la version Wii de la killer app Zelda Twilight Princess. Etonnant, non ? Je m’explique.
Il faut en général environ 2 à 4 ans pour réaliser un jeu digne de ce nom et j’imagine qu’il faut au moins 3 à 4 ans pour concevoir une console de jeu. Donc grosso modo la Wii et le jeu Zelda Twilight Princess ont été conçus et réalisés en même temps, tous les deux par Nintendo.
Le problème ? La version Wii de Zelda Twilight Princess est strictement identique (en terme de contenu et d’apparence) à la version Gamecube, qui sort en même temps.
Même si les premiers jeux qui sortent sur une nouvelle console ne sont pas au top et qu’il faut attendre au moins un an pour que les jeux commencent à vraiment exploiter pleinement les capacités de la machine, on est quand même en droit d’attendre que ces premiers jeux soient supérieurs graphiquement à ceux de la génération précédente ! Et c’est vraiment le minimum d’être au niveau de qualité des jeux d’avant.
Consciemment ou inconsciemment Nintendo semble vouloir nous dire ou nous préparer au fait suivant : attention graphiquement il ne faudra pas s’attendre à beaucoup mieux que de la qualité Gamecube sur la Wii. Et plus d’un an et demi après la sortie de la Wii, force est de constater que graphiquement les plus beaux jeux ne sont que légèrement au dessus de la qualité Gamecube.
Alors que par rapport à la concurrence, on se rend compte qu’il y a autant d’écart entre le plus beau jeu Wii et le plus beau jeu HD (Bioshock ou Assassin’s Creed par ex.) qu’entre une VHS enregistrée en hertzien à la maison de Canal+ un soir d’orage et un blu-ray …
Depuis la sortie de la Wii, Nintendo a remonté le niveau graphique avec Metroid Prime 3 : Corruption, Mario Kart Wii et Super Mario Galaxy. Mais rien de bien transcendant ni flagrant !
Du coté des éditeurs tiers, pas grand monde pour relever niveau, on a plutôt l’impression qu’ils se sont alignés sur le “standard” défini implicitement par Nintendo. Enfin, çà c’est dans le meilleur des cas, parce que la plupart du temps on est plutôt au niveau PS2, voire inférieur.
Ubisoft a vraiment baclé Red Steel, pourtant attendu comme une killer app sur le papier.
Red Steel est un bon exemple de ce qui se passe avec la majorité des jeux Wii : on se dit chouette ca va être top et ensuite quand on y joue on est d’autant plus déçu que l’attente et l’envie a été forte. Qualité graphique d’une PS2, maniabilité et détection de mouvements foireuses, manque flagrant de finitions …
Ok le graphisme n’est pas très important pour un jeu casual de type party game comme Rayman contre les Lapins Crétins, mais quand un an après Ubisoft nous propose sa suite : Rayman contre les Lapins Crétins encore plus Crétins sans aucune amélioration graphique, alors que le premier était tout juste du niveau d’une Dreamcast (une très bonne console produite par SEGA et sortie en 1997) on ne peut s’empêcher de penser être pris pour un pigeon.
Un seul jeu Ubisoft, pourtant éditeur tiers le plus présent sur la Wii, est vraiment digne de ce nom : Prince of Persia Rival Swords.
Electronic Arts a fait un bel effort avec SSX Blur, vraiment amélioré par rapport à SSX On Tour sur Gamecube.
Rockstar a aussi légèrement amélioré les graphismes avec Bully Scholarship Edition lors du portage / léger remake de Canis Canem Edit sur Playstation 2.
Capcom n’a rien branlé lors du portage de Resident Evil 4 !
On ne peut pas naviguer dans les menus en pointant directement à l’écran avec la Wiimote, le tir est affecté au bouton A au lieu d’être tout naturellement affecté à la gachette B. Aucun lifting graphique, heureusement que le jeu est un des plus beau de la Gamecube … tiens tiens comme c’est étrange !
Resident Evil 4 Wii est un bon exemple de ce qui se passe avec la majorité des portages de jeux Wii : aucune amélioration graphique, une adaptation minimale (quand elle n’est pas tout bonnement foirée) des contrôles, brèf de la grosse fainéantise !
Pire, alors que la version Gamecube comportait juste un point rouge correspondant au viseur laser de l’arme, ce qui rendait le tir de précision pas facile au début, la version Wii a, à la place, un énorme et immonde cercle vert (et qui passe au rouge sur une cible) alors que la visée à l’écran avec la Wiimote est beaucoup plus facile !
Je me demande qui a bien pu avoir cette idée débile : on perd beaucoup en immersion.
Je soupçonne fortement Capcom d’avoir voulu rendre le jeu beaucoup plus attractif pour les casuals gamers …
Un autre exemple d’énorme déception : le portage d’Okami sur PS2.
Aucun lifting graphique mais comme le jeu est presque au top de la PS2, cela n’est pas nécessaire pour en faire d’emblé un autre des plus beaux jeux de la Wii.
Le problème ? le jeu est plus maniable sur PS2 que sur Wii, alors que le concept même du jeu est de manipuler un pinceau et que la Wiimote semblait bien adaptée !
Une exclu qui déçoit : No More Heroes.
Alors qu’on est dans un univers inspiré de Tarantino, la version européenne du jeu est expurgée (j’ai envie de dire auto-censurée) des effets gore lors des combats et des finish moves (exécutions finales) lorsque qu’on tue un ennemi. Là encore on perd encore beaucoup en immersion.
Serions-nous plus sensibles et fragiles que les Américains ?
Nintendo fait-il pression pour que ce genre de contenu, à l’instar de Manhunt 2, ne soit pas présent sur la Wii ?
Ou est-ce la législation allemande qui proscrit la présence du sang de couleur rouge (je crois) dans les jeux vidéos sur son territoire ? Ce qui oblige l’éditeur à modifier la version destinée au marché européen car pour des raisons de surcoût, il ne peut pas produire une version spéciale juste pour l’Allemagne ?
Bonjour le nivellement par le bas.
On pourrait acheter la version US du jeu très facilement via Internet mais le zonage de la Wii nous empêche d’y jouer de manière simple, sûre et perènne …
Un dernier exemple flagrant du mauvais traitement trop souvent réservé aux jeux sur la Wii : Top Spin 3.
Un vrai jeu complet de tennis sur la Wii ca devrait trop bien le faire !
Alors que la version HD du jeu a un beau 17/20, la version Wii se prend un pauvre 13/20.
Ok les graphismes sont moins bien mais ca on s’en doute en achetant un jeu Wii et puis on s’en fout un peu (dans certaines limites à ne pas dépasser, n’est-ce pas Ubisoft). Que la bande son soit vraiment inférieure, là j’ai un peu plus de mal à comprendre.
Mais que le mode Carrière ait disparu alors qu’à ma connaissance un dvd Wii a la même capacité qu’un dvd XBOX360 c’est tout simplement du vol.
En résumé la ludothèque de la Wii c’est :
– des exclus sympas & funs mais pas énormément innovantes,
– des multi-plateformes amputés par rapport aux versions HD,
– des portages baclés.
Voilà pourquoi je trouve que la ludothèque de la Wii fait plutôt pitié qu’envie.
Je ne vais pas m’étendre sur les différentes raisons économiques qui expliquent partiellement cette situation déplorable.
A la limite je m’en fous, je me place du coté joueur et consommateur
Vous avez bien mérité d’aller boire un café ou de faire une pause pipi avant de lire la suite
19 septembre 2008 à 11:28
A parce qu’il y a une suite ? Boudiou !
Pour le graphisme, ils ont trouvé la parade, ils vont sortir des jeux en Noir&Blanc, c’est plus léger à traiter
19 septembre 2008 à 12:40
Tu vas me faire culpabiliser de te faire écrire un truc aussi long et détaillé !
Perso je ne suis pas une vraie joueuse. Plus c’est crétin, plus ça m’amuse ! J’adore les vieux mario, et puzzle bubble, c’est dire le niveau.
La wii, je la conçois comme un truc ludique de détente, pas de performance. Et comme toute nana la wii fit m’attire.
J’attends la suite pour savoir si je saute le pas ou non !
Merci pour toutes ces explications
22 septembre 2008 à 13:05
Un vrai article de professionnel, tu es pret à passer sur gameone
23 septembre 2008 à 12:57
Pas encore pris le temps de lire tout l’article mais sur le Zelda, je commente :
ce n’est pas une killer ap Wii, c’est juste un portage de la version gamecube…
Cela faisait des années que ce jeu était en préparation, et il n’aurait pas dû sortir sur Wii à la base. (On connaissait son existence bien avant l’annonce d’une nouvelle console)
Il a donc été entièrement conçu pour une console de l’époque, et c’est par souci de rentabilité, je pense, qu’ils se sont dit qu’ils le sortiraient sur la Wii, vu que celle-ci sortait en même temps. C’est ça de prendre du retard dans le développement des jeux. D’où, aussi, le changement fait pour le jeu Wii : Link étant gaucher, cela allait très bien sur la gamecube, et pas du tout avec une manette Wii. Ils ont donc mis en “miroir” tout le jeu pour que Link devienne droitier sur Wii.
Voilà !! Et moi qui y joue sur Gamecube, je le trouve magnifique
Tout ça pour dire qu’il faudrait arrêter un peu les portages ancienne génération sur Wii, et créer de bons gros jeux avec les performances de cette console. (qui ne sont pas si faibles que ça) Mais à mon avis, il est trop tard… On subira les “jeux-j’apprends-à-penser-avec-mon-cerveau-je-bouge-mes-fesses-molles-je-cueille-des-fleurs” encore longtemps. Ca fait vendre beaucoup et ça coûte rien à fabriquer.
(Au passage, j’adore cueillir des fleurs pour oublier de réfléchir)
28 septembre 2008 à 13:42
(Encore un com’ avant la pause-café)
J’ai commencé la saga avec le RE2 sur Pc : limite des gros carrés à la place des perso, mais je sursautais quand même après une ouverture de porte
J’aurais tué pour jouer à RE4 même môche
Je ne suis pas aussi sensible à la qualité graphique que mon entourage, j’avoue. Toutefois, j’ai été choquée par la laideur des Mii. Mais maintenant que Nintendo affiche clairement que sa console est pour (Pépé et Mémé, la fifille qui veut perdre le gras qu’elle n’a pas) des non-joueurs d’origine mais convertis, nous commençons à regretter (un peu) de ne pas avoir pris la 360.